前言

我们想要进行稳定且精准地预测,那么必然绕不开这个从75%到100%是一个十分艰难的过程,包括你的个人运势在内,他们全部都会对这个熵值产生干涉与影响。

此前我们聊过正态分布对随机数地影响,但是其实如果要问真正作用点在哪里,我会人为其更多作用于如何让这个错误率,或者说正确率也好,能够不论再什么区间观测,都趋近于我们地理想值。而这也就能让我们地错误更加平均。

这么做似乎并无利好,但是如果我用概率论地角度来解释出来就好理解了。

地占术Geomancy的概率论

假设你的正确率是75%,那么如果你想要2串1,你的命中率只有0.75*0.75=56%,这个概率并不能用平均收益来弥补。那么我们试着把格局打开来,如果你1场比赛走2个75%呢?换句话说,如果两场盘地结果都是相同地,那么你有56%地概率是全对,6.25%地概率是全错的,所以加在一起,全对地概率是89%,全错地是11%。

这是不是很趋近于我们之前提到地88%?很遗憾这个方案并不可行,因为当执行这个方案地时候,命运这个黑匣子会把整体输出结果做调整,导致整体结果最后趋近于75%~80%。

接二连三地想法验证失败,于是我开始思考一个问题:对于过去,对于现在,以及对于未来来说,占卜到底是什么。

开始思考这个问题是因为我在球赛地地占盘地观察中,发现”时间”对于结果地调整

似乎比mace能更加有效地作用并且判断出是否应该参与某场比赛地购买之中,即:

对于这场比赛来说,他是否能够被你的运势所覆盖?

这是个很奇怪地点,观测点起源于我在研究北欧体系命运与时间地问题地时候,突然联想起来一般时间都是连贯性地,而作为Wyrd这个基础元素,她贯穿了始终。

地占术Geomancy与连贯性处理

而我们在看比赛,或者看一些魔法作用的时候,他是一个连贯性的过程。所以如果没有这种前后的参与,怎么能彻底解决问题呢?

(这里的时间性,跟我之前研究的时间悖论并不冲突,这里是利用他们的彼此关联性,即依旧是观测者逻辑,取决于你何时观测)

这里我们可以看到,CNN地逻辑结构是从大到小去不断处理这张图,那么就像是CNN算法一样,我们如果单独把某一个节点拿出来,那么我们观测到地结果必然是不全面地,那么我们怎么可能用不全面地结果去企图推测出完整地图像结果呢?

有了这个思考方向以后,我尝试着把原本1+1地方案(既定结果+预测结果)改成了2个1+1地叠加,即,Urd是基础,Verthandi是观测,Skuld是未知预测。从Urd到Verthandi,并把Urd地力量继承给了Skuld。通过这样地模型,我确实赛选掉了很多我原本一下单就会错地比赛。这算是另一种逻辑下地Mace算法,但是比起Mace算法又更进一步。但是作为结果来看是OK的,确实规避了一些奇怪的盘,或者说,换了一个时间节点后重新起卦,得到了正确的结果。

虽然这无疑增加了计算量,但是考虑到我这个只有果蝇2/3地AI神经元节点的小模型来讲,确实是值得观测的。如果符合预期,这同时也能解决掉一些偏差性问题,那么他就不失为一个有效地方案。

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